【ドラ消し】1/20までに青タイプを育てておこう!【ドラクエけしけし】
1/20追加に青タイプミッションがある
現状青はキャラの層が薄く育成優先度が下がりがち
環境的に紫が主流で、他に戦力になるキャラが黄や赤に多いため、青を重点的に育成している人は少ないはず。ちなみに前回前々回のイベントは赤や緑が活躍しました。
故にミッションで苦戦する可能性あり
育成している人が少ないということは1/20に追加されるステージで行う必要があるミッション「あおタイプだけでボスを倒す」で苦戦する可能性があります。今のうちに周回がてら青タイプを育てましょう!
入手しておくべき青タイプ
メタルハンター
とにもかくにもメタルハンターは必ず確保しておきましょう。
メインストーリー死の火山で5-13などでレア枠として出現します。
ホイミスライム
イベント中にも出現します。
貴重な回復枠なので必ずスキルマまで入手しておきましょう。
くもの大王
メインストーリー9章・強のボス。スコアミッションを達成すると入手ができます。入手ハードルはやや高いですが、縦範囲攻撃の優秀なスキルと、星2にしてはステータスが高めなのでおすすめです。
怪蟲アラグネ
8章のボスです。スコアミッションで入手ができます。メタルハンターと同じ2回攻撃スキル持ちなので、使い勝手が良いキャラです。
他ガチャキャラ
スライムエンペラー…貴重な回復役
テリー(子供)…スキル火力が高い攻撃役
わたぼう…回復役
グレイトドラゴン…下方向への攻撃役
【ドラ消し】DQMポイント集め周回おすすめステージ【ドラクエけしけし】
ドラ消しのテリーのワンダーランドイベント前半でのポイント集めにおすすめの周回ステージを紹介しています。ptを集めて景品をたくさんゲットしましょう!
ボスステージで周回しよう!
リザルト
最大で252ポイントの獲得ができます。
前回イベントほどではないですが、ゴールドと経験値もそれなりなので、今回のイベント前半で周回するならボスステージがいいでしょう。
攻略のコツ
呪文・ブレス主体の編成で!
ボスステージははぐれメタルが出現し、呪文・ブレスダメージが通りません。それを利用してキラーマシンとキメラを先に倒し、ポイントを稼いだらはぐれメタルを倒す戦法がおすすめ。
序盤は縦しまけしでポイント玉をこまめに落とそう
範囲攻撃で全体を消してポイント稼ぎをしていると、知らずのうちにはぐれメタルの上に溜まってしまうので、序盤のうちは縦のしましまけしでこまめに落として稼ぐようにしましょう!
周回おすすめキャラ
スキル | キャラ |
---|---|
イオラ | |
下ブレス | |
縦範囲 |
ポイント集め周回は2-14もおすすめ
リザルト
イベントポイントは最大で176pt。ゴールドや経験値はDQMイベントの中では比較的高水準だけど、DQ1やDQ11イベの隠しステージに見劣りしちゃいます。
盤面
盤面はこんな感じです。隔離されたエリアにガニラスとキメラがいるので、剣スキルや範囲攻撃系を意図的に当てなければ巻き込まれて倒しちゃうこともないと思います!
1周あたりの時間が短い
今回はほとんどのステージが200pt未満とポイント集めはやや周回数が嵩みます。ただ2-14で見ても、ptがすぐに最大まで落ちるので、1プレイの時間数は比較的短く済むと思います。
スラ忍ブルーが出る!
2-14はスラ忍ブルーが出現するので、ついでにスキルマ狙いができます。
周回おすすめキャラ
スキル | キャラ |
---|---|
縦範囲 | |
2回攻撃 | ...etc |
イオラ | |
下方向範囲 |
個人的には縦スキル×1・二回攻撃×1・イオラ等の範囲系×1・下範囲1~2体などが割と良かったです。
剣系は入れない
剣系は遠くの敵にも当たりに行ってしまうので、隔離エリアにいる敵を倒してしまいがちです。なので外しましょう。
HPが高ければ回復も不要
敵の攻撃は弱いのでHPが十分ある場合は正直回復も外してしまって良さそうです。
さまようよろい2-6は非推奨
さまようよろいの出現するステージ2-6は、スキルによってはワンパンでいけますが、ポイントは最大でも79ptと低く、稼ぎには向きません。
さまようよろいドロップ狙いならアリですが、ポイント稼ぎ並行は向きません…。
今回の交換景品と交換しておくべきアイテム
景品 | 優先度 |
---|---|
アイコン |
9000pt 優先度高め |
アイコン |
9000pt 優先度高め |
ワルぼう |
4500pt(1個) 優先度一番高い |
しましまのしずく |
1000pt(15個) 優先度低め |
スキルのしずく |
2500pt(15個) 優先度中くらい |
スコアのつばさ |
3200pt(15個) 優先度高め |
経験値の巻物は今回はステージ中のドロップで狙えるので、ここで交換する必要はないです!周回で狙いましょう!
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【ドラ消し】ドラクエモンスターズイベントのタイジュの国と格闘場の宝箱解放条件【ドラクエけしけし】
タイジュの国の宝箱情報
元ステージ | 宝箱の中身 |
---|---|
1-2 | 王様のアイコン |
1-11 | ピエロのアイコン |
1-15 | DQMドラポンコイン×5 |
格闘場の宝箱情報
元ステージ | 宝箱の中身 |
---|---|
2-18 | テリーアイコン DQMドラポンコイン×5 |
星2クリア時の編成
自分はこの編成でクリアしました。
ホイミスライムとくものきょじんだけスキルマです。
攻略ポイント
金銀宝箱がドロップする
これまでは見たことがなかった金と銀の宝箱がドロップします。
中からは経験値巻物の金・虹が確認できました。
スラ忍◯◯がレア枠出現!
イベントミッションになっているスラ忍レッド・イエロー・ブルーがレア枠で出現します。
スラ忍◯◯の出現場所
色 | ステージ |
---|---|
レッド | 1-4 |
イエロー |
1-13 |
ブルー | 2-11 |
2-6でさまようよろいが出現する
通常ステージではボス登場で1体しか入手ができなかったさまようよろいが出現します。
【ドラ消し】モシャスの使い方【ドラクエけしけし】
ドラ消しでモシャススキルの使い方や注意点についてまとめてみました!モシャスってどう使うの?と思っている方はぜひ参考にしてみてください!
筆者(中の人):
Mono@ドラ消しにお熱 (@MoNo99999) | Twitter
モシャス解説動画
モシャスの効果と使い方
パズル入れ替えしたキャラに変化
スキル周囲の数体をパズル入れ替えしたキャラに変化させる効果。単体発動した場合はランダムになります。
↑モシャスで入れ替えしたいキャラとスライドすると
↑周囲8マスの中からスキルレベルに応じたランダムなけしが
入れ替えたけしに変化!
これによって、なにもない盤面から強いスキルけしを生み出すことも可能です。
×2ミックスの効果は盤面全体に効果
×2ミックスはモシャス持ちキャラの通常けしすべてが周囲を同じキャラに変化させる効果。↑のろいのカガミが…
↑広範囲に渡ってベホイミスライムに大変身!これによってたくさんのベホイミスライムスキルが作成できました。×2けしは全面に効果があるため強力だが、変化するキャラはランダムになるので、運要素が強いのが難点ですね。
スキルも変化できる
↑のろいのカガミとベホイミスライムの通常けしを入れ替えた図
ドラゴンキラーのスキルけしがベホイミスライムのスキルに変化!
これを利用すれば、不要なスキルを欲しいスキルに変化させることも!
スキルを作る場合は同じけしが集まっている場所で!
スキルを作り出したい場合は、出来るだけ同じけしが集まっている場所でスキルを発動させたいところです。以下の画像のような盤面でドラキラけしと入れ替えると、ドラキラスキルを作れる可能性がかなり高いですね。
変化させてみると、上記画像のようにドラキラが左側に偏って発生!元あったけしと合わさってスキルが完成します。
盤面によっては無意味に終わる場合も…
ハイスコアを狙うためにドラゴンキラーのスキルを準備したい場面だが、のろいのカガミの位置としてはかなり残念。この場面ではドラキラと入れ替えてもスキルを作れる可能性がないです。
近くに変えたいけしがくるように盤面調整か、スキルを作って入れ替えるなどの狙い方をするほうが良いです。。
スキル自体に攻撃判定がない
モシャススキルが使えるうちは、周囲への攻撃判定はなし。そのため、攻撃キャラとして使うのは推奨できません。
他スキルとミックスしてはダメ!
モシャスは周囲のけしを変化させる特性を持っているので、周囲を攻撃によって消してしまう他スキルとの相性は最悪。モシャスを使う場合は、単体か×2ミックスのみとおぼえておきましょう!
スキルレベルの効果
変化できる個数が増える
スキルレベルはそのまま、スキルで変化させられる数を増やすことができます。スキルレベル1だと3個、Lv2だと3~4個といったようにレベルが上がると変化させられる数が増えます。
スキルマだと6~7個!ほぼ1スキル分
スキルレベルが最大だと6~7個のけしを変化させられるようになるため、実質スキル分1個分をほぼ確定で作成できちゃう性能になります!
モシャス持ちキャラ一覧
ジェリーマン ガチャ |
のろいのカガミ ガチャ |
ホーンテッドミラー ガチャ |
マネマネ ミッション報酬 |
あくまのカガミ ミッション報酬 |
- |
現状は各属性で1体ずつしかモシャス持ちは登場していません。ミッションで2種手に入るので、ぜひとも入手しておきましょう。
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【ドラ消し】4-1でハイスコアを取るための盤面理想配置【ドラクエけしけし】
ドラ消しで4-1でハイスコアを出すための理想配置を図解で解説!これを参考にしながら盤面調整をしてみてください!
図解:4-1の理想配置
これが最高スコアを叩き出すための超超超理想配置です。これ通り+ドラキラLV、スキルレベル最大なら180万も夢ではないでしょう!
配置の要点
敵はしびれくらげを残す!
しびれくらげ |
シーメーダ |
しびれくらげとシーメーダが紫弱点ですが、理想配置にする関係でしびれくらげをしまけしで一番下に追いやります。ちょうど角っこなので四方のうち2面のけしだけ気にすればよいためです。
シーメーダはハイスコアに対し妥協。
ドラキラは最大45個!
画像にもありますが、通常ドラキラは最大45個配置できる想定です。徹底的にてぶくろを使って配置換えをすることになるので、ゴールドが湯水の如く消えてなくなります。
ドラキラスキルは7個
ドラゴンキラーのスキルは7個ぴったり作りましょう。さらにしびれくらげの右横にミックス分を用意するのが最も理想です。8個以上になると盤面を無駄にしがちなので注意。
スキル単発のほうが火力が出る
ドラキラ×2のスキルミックスで発生する通常ドラキラの本数で合計ダメージが変わりますが、だいたい1本あたりのダメージは2300程度になると思います。対して、ドラキラスキル単発のダメージは3000くらいになるので、スキルは7個作るのが効率的です。
敵の四方には通常ドラキラけしを置かない
バグか仕様かわかりませんが、スキルの追撃が発動しないことがたまにあります。その要因の一つにあるのが、通常ドラキラけしが飛び上がる瞬間の四方への直接攻撃。
これが敵に当たると追撃のスキルが発動せずに追加ダメージが狙えなくなります。
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【ドラ消し】HP回復スキルの使い方と回復量の検証【ドラクエけしけし】
ドラ消しで回復スキルを使う際に気をつけたいことや、回復ができるキャラをまとめています。参考になれば幸いです。
解説動画
回復の使い方
- 回復量はレア度とスキルLvに依存
- パズル入れ替えしたキャラのHPが回復量に影響
- タイプ属性はあまり関係しない
ホイミやベホイミなどは使用キャラのステータスやスキルレベルが影響して効果値が変化する。さらには発動時にパズルで入れ替えるキャラによっても変化するの覚えておきましょう。
回復量はスキルレベルやレア度ごとに設定
回復量を決定するのは、スキルではなくレア度とスキルレベルが関係しています。スキルレベルに差があれば、ホイミがベホイミを上回る回復量を出すこともあります。
レア度ごとの回復倍率
倍率はスキルレベルにより上昇。
- 星1キャラの回復量 = HP × 倍率 + 2
- 星2キャラの回復量 = HP × 倍率 + 1
- 星3キャラの回復量 = HP × 倍率 + 5
- 星4キャラの回復量 = HP × 倍率 + 10
- 星5キャラの回復量 = HP × 倍率 + 10
回復量は入れ替えキャラのHPに依存
スライムエンペラースキルとベビーサタンけしを入れ替えて回復すると、217の回復量になりました。本来単体発動だと168なので、大きく回復していることがわかります。効率よく回復するなら、HPの高いけしと入れ替えてスキルを発動するのが良いです。
タイプ属性はあまり関係ない
パーティ編成でのタイプボーナスでHPが高くなるとつられて回復量が上がりますが、倍率に影響はないので緑タイプ4体と赤の回復1体で編成したとしても、緑キャラHPを参照してくれるので高い回復量を維持できます。
回復役はタイプ統一しなくても活躍する
つまり、赤パーティで編成した場合でも、回復役まで赤でないとダメ!というわけではないです。もちろんタイプボーナスを最大まで受けたいなら統一の必要はありますが、手持ちが少ない場合は回復役はタイプが違っても大きな影響は出ません!
回復量の検証
式:HP×1.3+10が成り立つ(スライムエンペラーの場合)
ベビーサタンのHPが159なので、
159×1.3+10=217(小数点切り上げ)の方程式が成り立ちます。
また、エンペラー単体での発動では168でしたので、先のエンペラーのHP121と上記方程式を照らし合わせると121×1.3+10=168とあっています。
他の回復持ちわたぼうでも検証
DQMイベントで追加された星4わたぼうの回復スキルの効果値を見ていきます。
HP73でわたぼう単体発動をさせてみたところ。上記の105と回復値が出ました。
73×1.3+10=104.9 小数点切り上げで105です。
つづいてDQ11イベントで追加されたセーニャ。
HPは77で単体発動させた回復値は上記の111でした。
77×1.3+10= 110.1 小数点切り上げで111になりますね。
この数式が正しいかどうかは置いておいて、ほぼ同じ値になりました。なので、星4以上のキャラのベホイミ系は同じ倍率が当てはめられていると考えて良さそうです。(エンペラーが残念…)
ローラ姫で検証
92 × 1.3 + 10 = 119.6
スキルレベルが2で、効果値が25となっているため実際の回復量は146。差分は26.4
こうか値1あたりの数字が割り出せそう…?
無理やり数値倍率を変化させると…
92 × 1.47 +10 =145.24 小数点切り上げで146
最後にスキルレベルが4のオークキング
119 × 1.3 + 10 =154.7
実際の回復量との差分は53.3
同じように倍率をいじってみます。
119 × 1.66 + 10 = 207.54 小数点切り上げで208
スキルレベル4と2の間では0.19ほど倍率に差が生まれ、1と2の間には1.7の差が生まれています。
スキルレベルによる回復倍率
レア/SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
星1 | 0.4 | ||||||
星2 | 0.7 | 1.2 | |||||
星3 | 1.0 | ||||||
星4 | 1.3 | 1.47 | 1.58 | 1.66 | 1.712 | 1.76 | 1.8 |
星5 | 1.3 | 1.47 | 1.58 | 1.66 | 1.712 | 1.76 | 1.8 |
検証途中…。星4/5のスキルレベル5だけ、小数点第二位まででは倍率の方程式が立証できなかったのでそれ以下も掲載しました。